Jl. Raya Ubud No.88, Bali 80571

Facebook

Twitter

Instagram

Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Введение в концепцию метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Любой из этих разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Ключевые характеристики виртуальных миров

Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс закупать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

  • Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
  • Связь: юзеры способны общаться между собой и с окружающей средой.
  • Экономика: локальная структура с возможностью торговли электронными активами.
  • Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
  • Эластичность: возможность параллельного нахождения огромного количества участников.

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и цифровой действительности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не отдельное программа либо видеоигра, а больше как структура казино без депозита связанных между собой вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних платформ

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.

AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное отношение или создавать уникальные пейзажи для всякого участника.

  • Roblox – платформа для разработки персональных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.

Указанные черты выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена реальной реальности – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.

Техники за фоном метавселенных

Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый год:

Компьютерная и усиленная действительность

Облачные платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество хостов глобально позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

Искусственный ум

Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Цепочка блоков и NFT

Разработка масштабной цифровой вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:

Клаудные вычисления

С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:

Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи

Пускай видеоигровая сфера продолжает быть основным катализатором развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.

Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, следует определить их главные характеристики:

  • Больше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% считают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
  • Более трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Применение метавселенных за пределами досуга

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на реальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Просвещение

Занятие

Социальные инициативы

Цифровые вселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.

Искусство и традиции

Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Трудности развития метавселенных

Технические препятствия

Правовые вопросы

Охрана данных

Ментальные риски

Как местные компании воспринимают на метавселенные?

  • VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Московский Политех начал образовательный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост числа {стартапов

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *